Das zeitlose Risiko gibt es schon über 50 Jahre. In verschiedenen Versionen wurde dem Klassiker und Kultspiel immer wieder versucht neues Leben einzuhauchen und ein moderneres Gesicht zu geben. Jedesmal mit Erfolg, denn die einfach verständlichen Regeln lassen keinen Zweifel am Spielprinzip: "Erobern" und "Befreien".
Auch in mehreren Abwandlungen wurde Risiko veröffentlicht. Zum Beispiel als Herr der Ringe Risiko, oder als Risiko: Star Wars.
So viele verschiedene Risiko-Varianten es auch gibt - und so ähnlich oder unterschiedlich sie alle sein mögen - eines haben sie alle gemeinsam: Sie stehen niemals angestaubt im Regal, da sie immer wieder gespielt werden. Das schon 1957 von Filmregisseur Albert Lamorisse erfundene Spiel besitzt alles was ein gutes Brettspiel benötigt: Es ist für viele Spieler geeignet, es ist immer anders, ein wenig Glück gehört dazu und es ist ein Kräftemessen zwischen den einzelnen Mitspielern. Somit wären alle Kriterien erfüllt um im Familien- und Freundeskreis immer und immer wieder die Herrschaft um die Welt auszutragen oder einfach nach Gusto 24 Länder zu befreien.
Da das Spiel viele Fans hat, ist natürlich auch die Erwartungshaltung und der -druck enorm, wenn Parker nun ankündigt, dass nun - ab August 2008 - ein komplett überarbeitetes Risiko Deluxe erscheint. Soweit noch nichts übermässig Spannendes, hat doch jeder deutsche Haushalt im Schnitt 2,1 Risiko-Spiele im Schrank (Schätzung der Redaktion). Sieht man aber die Bilder und liest den offiziellen Pressetext dazu wird man schnell sehr aufgeregt.
Von drei verschiedenen Spielvarianten ist da die Rede, von Hauptstädten und davon:
"Durch diese und andere Regelinnovationen wird Risiko jetzt noch schneller, emotionaler und weniger durch Glück als durch weitsichtiges taktisches Handeln bestimmt."
Durch offen ausgliegende und für alle zur Verfügung stehende Auftragskarten wird das Spiel strategischer, durch Hauptstädte gewinnt es an zusätzlichen taktischen Möglichkeiten, denn nur wer 3 Missionen erfolgreich gemeistert hat und Herr über seine eigene Hauptstadt ist gewinnt das Spiel.
In der Spielvariante "Club der Offiziere" verleihen erfolgreiche Aufträge Auszeichnungen an die einzelnen Spieler, die den Spielfluss zusätzlich beleben.
Natürlich läst sich - wie in allen anderen Risikos auch - um die Weltherrschaft spielen!